151 & Respect — Politique de confidentialité / Privacy Policy

Version 1 · en vigueur depuis le 4 octobre 2026 · in force since 4 October 2026 · Éditeur : Amadou Bathily

L'essentiel

Jeu solo et jeu en Wi-Fi local

Aucune donnée ne quitte votre appareil (solo) ou votre réseau local (Wi-Fi). Le pseudonyme choisi est enregistré uniquement sur votre appareil.

Jeu en ligne

Pour faire fonctionner une partie en ligne, transitent par notre serveur (hébergé dans l'Union européenne, connexions chiffrées TLS/WSS) : le pseudonyme choisi, l'état de la partie (cartes jouées, scores) et des messages techniques. Les salons sont supprimés automatiquement au plus tard 24 heures après leur création ; des sauvegardes techniques de continuité sont conservées au maximum 14 jours puis effacées. Le pseudonyme n'est relié à aucune identité réelle.

Chat

Les messages de table transitent sans jamais être conservés : ils sont relayés aux joueurs présents, puis oubliés. Ni sur le serveur, ni dans une sauvegarde. Un signalement n'en garde aucun non plus — il enregistre seulement qui signale, qui est visé, le motif et la date.

Entre amis (salon ouvert par code), vous écrivez ce que vous voulez. À une table d'inconnus, il n'y a pas de saisie libre : on choisit dans une liste fermée de phrases, traduites chez le lecteur. Vous pouvez à tout moment rendre un joueur muet (effet immédiat, sur votre appareil, le temps de la partie) ou le bloquer définitivement.

Signalements et blocages

Jouer contre des inconnus demande de pouvoir se protéger. Deux informations sont donc conservées au-delà d'une partie :

Ces identifiants sont propres à l'appareil et ne sont reliés à aucune identité réelle : ni nom, ni e-mail, ni numéro. Pour que personne ne puisse jouer à votre place, chacun est protégé par un secret que l'application tire au hasard la première fois que vous jouez en ligne ; nous n'en gardons qu'une empreinte, qui ne permet pas de le retrouver. Un blocage se retire à tout moment dans Paramètres → Joueurs bloqués, ce qui supprime l'enregistrement correspondant. Les signalements sont conservés au maximum 12 mois. Aucun profil n'est constitué et aucune décision automatique n'est prise.

Compte facultatif

Un compte ne sert qu'à une chose : que votre identité de joueur survive au téléphone (changement d'appareil, appareil cassé, passage d'iOS à Android). Vous pouvez jouer à tout sans en ouvrir, et c'est le cas par défaut.

Si vous en ouvrez un, nous conservons uniquement :

Nous ne recevons de ces services ni votre e-mail, ni votre vrai nom, ni votre liste d'amis, ni votre position. Un code de transfert (valable 15 minutes, utilisable une seule fois) permet de reprendre son compte sur un autre appareil ; il est effacé dès qu'il a servi.

Quand vous ouvrez ou reprenez un compte sur un téléphone, ce que ce téléphone avait accumulé sans compte rejoint le compte : votre classement de la saison (si le compte n'en a pas déjà un), vos blocages, les signalements et le jeton de notification. Rien d'autre.

Vos parties. L'écran « Mes parties » tient un journal de vos parties terminées : le mode, la formule, le type de table, le nombre de joueurs et de machines, les manches jouées et votre place — ni cartes, ni adversaires. Sans compte, il ne quitte jamais votre téléphone. Avec un compte, il est conservé sur nos serveurs pour vous suivre d'un téléphone à l'autre, jusqu'à ce que vous l'effaciez (Mes parties → Effacer mes statistiques, qui l'efface partout) ou que vous supprimiez le compte.

Supprimer votre compte se fait depuis l'application, Paramètres → Compte → Supprimer mon compte, sans nous écrire et sans délai. La suppression efface le compte, ses codes de transfert, les secrets de vos appareils, vos parties et les blocages que vous aviez posés. Les signalements vous concernant, qui protègent d'autres joueurs, s'effacent d'eux-mêmes au bout de 12 mois.

Statistiques de jeu et rapports de plantage

Pour savoir ce qui est réellement joué et corriger ce qui casse, nous utilisons Firebase Analytics et Crashlytics (Google).

Un seul événement est envoyé, à la fin d'une partie, avec uniquement : le mode (Classique ou Respect), la formule (manche unique, 151, élimination), le nombre de joueurs et de machines, l'origine (solo, Wi-Fi, en ligne, partie rapide) et le nombre de manches. Il ne contient ni pseudonyme, ni identifiant de joueur ou de compte, ni code de salon — nous comptons des parties, jamais des personnes, et rien ne relie ces chiffres à vous.

Firebase associe de lui-même à ces envois un identifiant technique d'installation et des informations d'appareil (modèle, système, version de l'app, pays déduit de l'adresse IP par Google). La collecte d'identifiant publicitaire est désactivée, et nous ne faisons aucune publicité ciblée.

Les rapports de plantage contiennent la pile d'appel, la version de l'app et le modèle d'appareil — jamais votre pseudonyme ni le contenu d'une partie.

Tout cela se coupe dans Paramètres → Vie privée → Statistiques anonymes : désactivé, plus rien n'est collecté ni envoyé.

Notifications

Si vous les acceptez, votre téléphone reçoit un jeton technique que nous conservons, rattaché à votre identifiant de joueur — sans lui, nous ne saurions pas à quel appareil envoyer « c'est votre tour ». Ce jeton ne dit rien de vous : ni nom, ni numéro, ni position.

Deux notifications seulement, et seulement pendant une partie en cours : c'est votre tour, et votre place est gardée après une coupure. Aucune notification publicitaire. Les annonces du jeu (nouvelle version) passent par un abonnement collectif qui ne cible personne.

Le jeton est supprimé dès que vous coupez les notifications (Paramètres → Vie privée → Me prévenir), quand vous supprimez votre compte, ou quand Google nous signale qu'il n'est plus valable.

Classement

Les parties rapides entre joueurs humains alimentent un classement par saison (deux mois). Sont conservés : votre pseudonyme, votre nombre de points, le nombre de parties jouées et gagnées, et un code pays à deux lettres.

Ce code pays est déclaré par l'application d'après la langue configurée sur votre téléphone ; il n'est jamais déduit de votre adresse IP et ne dit pas où vous vous trouvez. Le classement est public — c'est ce qu'est un classement — mais il ne contient rien d'autre que ce pseudonyme et ces nombres.

Les tables classées sont journalisées (qui a joué, à quelle place, quels points) afin de pouvoir examiner plus tard d'éventuelles ententes entre joueurs. Aucune décision automatique n'est prise à partir de ces journaux. Supprimer son compte retire sa ligne de classement.

Enfants

L'application ne demande aucune donnée d'identité, ne propose ni achat ni contenu tiers, et le compte facultatif n'expose ni e-mail ni nom réel ; elle convient à tous les âges.

Vos droits et contact

Pour toute question ou demande relative à ces données : [email protected].


Summary (English)

Solo & local Wi-Fi play

No data leaves your device (solo) or your local network (Wi-Fi). Your chosen nickname is stored on your device only.

Online play

To run an online game, the following transit through our server (hosted in the European Union, TLS/WSS encrypted): your chosen nickname, the game state (cards played, scores) and technical messages. Rooms are automatically deleted within 24 hours; technical continuity backups are kept for at most 14 days. Nicknames are not linked to any real identity.

Chat

Table messages transit without ever being stored: they are relayed to the players present, then forgotten — not on the server, not in a backup. A report keeps none of them either; it records only who reported, who was reported, the reason and the date.

Among friends (a room opened by code) you write what you like. At a table of strangers there is no free text: you pick from a closed list of phrases, translated for each reader. You can mute a player at any time (immediate, on your device, for that game) or block them for good.

Reports and blocks

Playing against strangers means being able to protect yourself, so two things are kept beyond a single game:

These identifiers belong to the device and are linked to no real identity: no name, no e-mail, no phone number. So that nobody can play in your place, each one is protected by a secret the app draws at random the first time you play online; we keep only a fingerprint of it, from which it cannot be recovered. A block can be undone at any time in Settings → Blocked players, which deletes the corresponding record. Reports are kept for at most 12 months. No profiling and no automated decision-making takes place.

Optional account

An account does exactly one thing: it lets your player identity outlive the phone (new device, broken device, moving from iOS to Android). You can play everything without one, and that is the default.

If you open one, we keep only: the service vouching for you (Game Center or Play Games) and the opaque identifier it hands us — game-specific, and of no use to find you elsewhere — your chosen nickname (changed on one phone, it follows the account to the others), the tutorials you have already completed (so they do not come back on a new phone), and the creation and last-seen dates. We receive no e-mail, no real name, no friend list, no location. A transfer code (valid 15 minutes, single use) moves the account to another device and is deleted as soon as it is used.

When you open or recover an account on a phone, what that phone had gathered without an account joins it: your ranking for the season (unless the account already has one), your blocks, reports and the notification token. Nothing else.

Your games. The "My games" screen keeps a log of your finished games: the mode, the format, the kind of table, the number of players and machines, the rounds played and your place — no cards, no opponents. Without an account, it never leaves your phone. With an account, it is kept on our servers so it follows you from one phone to the next, until you erase it (My games → Erase my statistics, which erases it everywhere) or delete the account.

Deleting your account is done from the app itself, Settings → Account → Delete my account, with no e-mail to write and no delay. It erases the account, its transfer codes, the secrets of your devices, your games and the blocks you had placed. Reports about you, which protect other players, expire on their own after 12 months.

Game statistics and crash reports

To know what is actually played and to fix what breaks, we use Firebase Analytics and Crashlytics (Google).

A single event is sent when a game ends, carrying only: the mode (Classic or Respect), the formula (single round, 151, elimination), the number of players and machines, the origin (solo, Wi-Fi, online, quick match) and the number of rounds. It contains no nickname, no player or account identifier, no room code — we count games, never people, and nothing ties those figures to you.

Firebase itself attaches a technical installation identifier and device information (model, OS, app version, country inferred by Google from the IP address). Advertising-identifier collection is disabled, and we run no targeted advertising.

Crash reports contain the stack trace, the app version and the device model — never your nickname nor the contents of a game.

All of it can be switched off under Settings → Privacy → Anonymous statistics: once off, nothing is collected or sent.

Notifications

If you accept them, your phone receives a technical token which we store, tied to your player identifier — without it we would not know which device to send "it's your turn" to. The token says nothing about you: no name, no number, no location.

Only two notifications, and only during a game in progress: it's your turn, and your seat is being held after a disconnection. No advertising notifications. Game announcements (a new version) go through a collective subscription that targets nobody.

The token is deleted as soon as you switch notifications off (Settings → Privacy → Notify me), when you delete your account, or when Google tells us it is no longer valid.

Ranking

Quick matches between human players feed a per-season ranking (two months). Kept: your nickname, your points, the number of games played and won, and a two-letter country code.

That country code is declared by the app from your phone's configured language; it is never derived from your IP address and does not say where you are. The ranking is public — that is what a ranking is — but it holds nothing beyond that nickname and those numbers.

Ranked tables are logged (who played, in which place, for how many points) so that possible collusion can be examined later. No automated decision is made from those logs. Deleting your account removes your ranking entry.

Children

The app asks for no identity data, contains no purchases or third-party content, and the optional account exposes neither e-mail nor real name; it is suitable for all ages.

Contact

Any question or request: [email protected].